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发布记录

工作日志、教学笔记,以及偶尔需要展开保存的过程。

记录PCONTENT
P01

项目立项:单人魂like开发与 AI 协作

记录《守夜人》的项目定位,以及单人开发中以总监制方式组织 AI 制作线的协作模型。

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P02

单一武器系统:铁剑的锻造、质变与构筑

以一把铁剑贯穿完整流程,并通过锻造、质变、剑鞘与磨刀石维持构筑深度。

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P03

战斗手感设计:破防、处决与节奏控制

说明《守夜人》如何通过韧性、破防、处决与弹反窗口建立魂like战斗的重量感。

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P04

世界结构:据点中枢、篝火回流与区域中转

以据点为中心的辐射式世界:篝火存档与死亡回流、区域灯中转,以及第一章的线性节奏编排。

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P05

夜航工作流:基于测试门禁的 AI 自主开发

记录一套由任务书、自动测试、对抗评审和交付报告组成的夜间自主开发流程。

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P06

数值调控工具:数据驱动调参与断言校验

把数值从代码中抽离到 balance.json,用网页调控台实时调参,并用断言锁定“改数值不改逻辑”。

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P07

素材管线:重打包、清单与管理工具

购买素材只是开始;几百个素材包真正的成本在管理——图集重打包、清单生成,以及一套自制管理工具。

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P08

Suno 角色主题曲制作:提示词结构与编曲约束

以角色设定为起点,记录 Style 提示词、人声、和声、动态与结构的具体约束方法。

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P09

AI 音乐视频制作:从静帧生成到剪辑发布

记录一套从歌曲定稿、静帧生产、动画生成、质量复审到调色发布的八阶段 AI 影像流程。

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P10

研究记录:问题追踪与过程笔记

用于记录问题来源、参考材料、观察过程、未决矛盾与阶段性结论。

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