P01
项目立项:单人魂like开发与 AI 协作
记录《守夜人》的项目定位,以及单人开发中以总监制方式组织 AI 制作线的协作模型。
P02
单一武器系统:铁剑的锻造、质变与构筑
以一把铁剑贯穿完整流程,并通过锻造、质变、剑鞘与磨刀石维持构筑深度。
P03
战斗手感设计:破防、处决与节奏控制
说明《守夜人》如何通过韧性、破防、处决与弹反窗口建立魂like战斗的重量感。
P04
世界结构:据点中枢、篝火回流与区域中转
以据点为中心的辐射式世界:篝火存档与死亡回流、区域灯中转,以及第一章的线性节奏编排。
P05
夜航工作流:基于测试门禁的 AI 自主开发
记录一套由任务书、自动测试、对抗评审和交付报告组成的夜间自主开发流程。
P06
数值调控工具:数据驱动调参与断言校验
把数值从代码中抽离到 balance.json,用网页调控台实时调参,并用断言锁定“改数值不改逻辑”。
P07
素材管线:重打包、清单与管理工具
购买素材只是开始;几百个素材包真正的成本在管理——图集重打包、清单生成,以及一套自制管理工具。
P08
Suno 角色主题曲制作:提示词结构与编曲约束
以角色设定为起点,记录 Style 提示词、人声、和声、动态与结构的具体约束方法。
P09
AI 音乐视频制作:从静帧生成到剪辑发布
记录一套从歌曲定稿、静帧生产、动画生成、质量复审到调色发布的八阶段 AI 影像流程。
P10
研究记录:问题追踪与过程笔记
用于记录问题来源、参考材料、观察过程、未决矛盾与阶段性结论。
这个分类下还没有发布记录。