P01
企画立ち上げ:一人で進めるソウルライク開発とAI協働
『守夜人』の企画方針と、一人開発においてディレクターの立場からAI制作ラインを編成する協働モデルを記録する。
P02
単一武器システム:鉄剣の鍛造、変質、ビルド設計
一本の鉄剣を全編で使用し、鍛造、変質、鞘、砥石によってビルドの深度を維持する。
P03
戦闘の手触り設計:体勢崩し、処刑、リズム制御
『守夜人』が強靱度、体勢崩し、処刑、パリィ判定によってソウルライク戦闘の重量感を構成する方法を記録する。
P04
世界構造:拠点中枢、篝火への帰還、エリア間移動
拠点を中心とする放射型世界を、篝火でのセーブと死亡帰還、エリア灯による移動、第1章の線形構成から整理する。
P05
夜航ワークフロー:テストゲートに基づくAI自律開発
タスク指示書、自動テスト、対抗レビュー、納品報告で構成する夜間の自律開発工程を記録する。
P06
数値調整ツール:データ駆動の調整とアサーション検証
数値をコードからbalance.jsonへ分離し、Webコンソールで調整する。アサーションによって、数値変更後も論理関係を維持する。
P07
素材パイプライン:再梱包、マニフェスト、管理ツール
素材の購入は開始点にすぎない。数百の素材パックを扱うための、アトラス再梱包、マニフェスト生成、管理ツールを記録する。
P08
Sunoによるキャラクター曲制作:プロンプト構造と編曲上の制約
キャラクター設定を出発点として、Styleプロンプト、歌声、和声、ダイナミクス、楽曲構造の具体的な制約方法を記録する。
P09
AIミュージックビデオ制作:静止画生成から編集・公開まで
楽曲の確定、静止画制作、アニメーション生成、品質確認、カラー調整、公開までを八段階に整理したAI映像制作工程を記録する。
P10
研究記録:問いの追跡とプロセスノート
問いの発生源、参照資料、観察過程、未解決の矛盾、暫定的な結論を記録するための構成例。
この分類の記録はまだありません。